GamesIndustry.biz举办免费线上会议,助力游戏开发者交流与成长
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数字版“见面游戏开发者”会面区即将上线下周,我们将举办一场全新的EGX Rezzed线上配对专区数字展会。活动详情与时间安排这场完全免费的线上活动将于3月26日(星期四)和3月27日(星期五)举行,旨在帮助开发者与发行商、投资者以及服务公司建立联系。此次活动是Rezzed Digital的一部分,作为原定的EGX Rezzed展会的线上替代,依托于即将到来的...

瑞典游戏产业五年内营收增长四倍,排名提升的游戏开发公司提升全球地位
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瑞典游戏产业迅速崛起根据瑞典游戏行业协会(ANGI)和Spelplan-ASGD联合发布的很新报告,瑞典的游戏产业正迎来飞速增长。2022游戏开发者指数:产业规模激增本周发布的《游戏开发者指数2022》显示,瑞典游戏行业在2021年的总收入高达58亿欧元,远超2017年的14亿欧元,增长了四倍以上。海外收购促产业腾飞这种快速增长主要源于瑞典公司通过收购海外企...

澳大利亚游戏产业就业保持稳定,2024年创造2.119亿美元收入【澳大利亚游戏产业发展】
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澳大利亚游戏行业2024年精彩数据揭示行业总收入达3.391亿澳元2024年,澳大利亚电子游戏行业的总收入达到了3.391亿澳元(约2.119亿美元)。这一数字显示出澳大利亚在全球游戏市场中的坚实地位和潜力。就业状况稳定,未来展望乐观尽管全球游戏开发行业面临诸多挑战,但澳大利亚的全职游戏开发者人数保持在2465人,整体保持“稳定”。其中,61%的工作室计划在...

菲尔·斯宾塞:Xbox坚持实体光盘,不取消实体媒体【Xbox实体光盘】
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微软高层澄清:微软仍将支持实体媒体微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示,微软将继续支持实体媒体。按照玩家需求调整策略在接受Game File采访时,斯宾塞指出,Xbox会根据玩家的需求调整游戏的发行方式,回应外界对微软逐渐偏向数字商店的担忧。他说:“我们支持实体媒体,但不会为了市场需求而过度推动它。我们既发行实体版,也提供数字版...

EpicGames因涉嫌拒绝招聘工会支持者被举报,劳工投诉引发关注
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关于Epic Games的劳动投诉:因工益倡导而被拒绝雇用起诉背景与细节一项劳动投诉已由国家劳动关系委员会(NLRB)受理,指控《堡垒之夜》(Fortnite)开发商Epic Games因其工益倡导行为而拒绝雇佣某位申请者。此次投诉由一位曾在动视暴雪(Activision Blizzard)和苹果公司(Apple)工作的前员工提出。据《华盛顿邮报》报道,这位...

主播兼游戏配音演员UndreaLeach去世,游戏配音界哀悼
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游戏行业人物辞世:Undrea Leach去世Undrea Leach的生平简介Streamer、配音演员兼顾问Undrea Leach于2024年二月离世。据《Game Developer》报道,Leach很初通过担任Twitch主播进入游戏行业,随后逐步展开配音工作,曾在游戏《Last Line of Retreat》和《Starcrossed》等作品中...

CWA称微软裁员未影响其代表员工|科技行业裁员动态
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微软裁员事件引发关注,CWA工会发声维护员工权益请在此注册《游戏日报》(GI Daily),第一时间获取很新游戏资讯和行业动态。微软裁员动态及工会的回应近期,有报道称微软在其游戏部门裁员约1,900人。不过,代表加拿大通信工人成员协会(CWA)的消息人士表示,此次裁员并未影响到他们所代表的员工群体。CWA代表微软旗下的一些员工,包括ZeniMax Studi...

索尼克2游戏改编动漫在美国创很佳首映纪录【索尼克2游戏改编电影】
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《索尼克(Sonic the Hedgehog)2》创下美国游戏电影史较大首映纪录《索尼克(Sonic the Hedgehog)2》在美国的首映周末取得了空前的成功,成为史上较大的游戏改编电影首映。 首映成绩引领历史新高据《综艺》报道,由杰夫·福勒(Jeff Fowler)执导的影片在首映周末获得了7,100万美元的票房成绩,远超同期上映的《惊奇队长》(M...

Wildermyth开发商WorldwalkerGames进入“休眠”期,探索未来战略
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《Wildermyth》开发团队宣布进入“冬眠”状态 开发团队的决定由Worldwalker Games开发的策略角色扮演游戏《Wildermyth》正式宣布进入“冬眠”状态。开发方表示,随着制作的完结,团队将开始逐步离职,未来将不会推出新内容,但仍会继续提供游戏支持与关键补丁。“冬眠”声明内容在...