数字工厂发展——打造自主创新的数字制造新未来
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数字创意分析团队宣布,摆脱IGN的控制数字创意分析(Digital Foundry)宣布正式与IGN娱乐公司(IGN Entertainment)分道扬镳,迈入自主运营的新阶段。创始人解读:公司变革的背后在很新一期播客中,Digital Foundry的编辑兼创始人理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)透露,他与Eurogamer创始人鲁珀...

2023年8月美国游戏收入增长3%达42亿美元,月度排行榜持续火热
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游戏市场新动态:2023年8月数据分析本月销量冠军: Madden NFL 24在Circanas 2023年8月畅销榜中,Madden NFL 24荣登榜首,成为本月受欢迎的体育游戏。然而,其强劲的竞争对手——由FromSoftware开发的动作游戏 《装甲核心6:鲁比康之火》,尽管在统计截止前一天刚刚发布,却以第二名的成绩引起了广泛关注。这显示新作的强大...

育碧尚未回应法国700名员工引发的工资问题——游戏公司劳动权益关注
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乌菲斯特(Ubisoft)法国员工事件详解 事件背景与原因上周,约有700名法国Ubisoft员工举行,旨在争取更好的薪资待遇。此次发生在2024年2月14日,尽管多数员工走向街头表达诉求,Ubisoft至今尚未对员工的要求作出回应。据报道,Ubisoft曾提出给法国员工2%至3%的加薪方案,但员...

IGDA开发者满意度调查揭示多元包容不足与获奖认定困扰
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很新游戏行业调查显示:工作场所中的歧视与信任问题 调研背景与数据概览很新的国际游戏开发者协会(IGDA)开发者满意度调查(DSS)显示,许多游戏工作室在落实反歧视和职场信誉体系方面依然存在困难。这份调研由IGDA与西部大学合作完成,基于2023年5月17日至10月20日期间,有777名受访者提供的...

DeNA重新评估游戏策略:经典游戏未达预期效果(手游市场策略)
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DeNA公布第三季度财报:重大亏损与未来展望巨额减值损失导致财务亏损日本移动游戏公司DeNA在其第三季度财务报告中披露了巨额亏损,主要原因是一次姓减值以及旧作收入的下滑,影响了公司的整体盈利能力。减值详情与财务影响DeNA在给投资者的公告中表示,其¥494亿日元(约4.5亿美元)减值损失主要源自其游戏业务中的商誉损失。公司对未来五年的业务战略进行了评估,预估...

ValveSteamDeck现已轻松购入,掌握购买指南与很新发售信息
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Steam Deck现已全面发售,距首次公布已一年Valve公司宣布,Steam Deck掌机现已正式上市供广大消费者购买。此消息距离该设备首次在2021年7月公布已经过去了一年时间。预购等待时间缩短,市场反应积极在此前几个月内,Valve表示预购的等待时间已经变得更短。用户们可以更快地获取到这款期待已久的便携式游戏设备。供应链挑战仍存,生产能力有限去年,由...