新报告显示玩家观看游戏视频时间超过游戏时间,提升游戏视频观影趋势
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游戏玩家观看视频时间超过游戏时间根据一份由Midia Research发布的很新报告显示,玩家们在YouTube和Twitch上观看游戏相关视频的时间已经超过了实际玩游戏的时间。玩家的时间分配与潜在市场报告指出,普通玩家每周花费约7.4小时用于游戏,而用于观看游戏视频的时间则达到8.5小时。这显示出玩家对游戏内容的关注已超越游戏本身。此外,研究还发现,24%...

MyGames投资200万美元建立两家新工作室,推动游戏开发创新
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游戏资讯:MGVC收购Square Triangle与Talerock少数股份MGVC的很新投资动态MyGames旗下的投资部门MGVC近日宣布,已持有Square Triangle和Talerock的少数股权。此次投资金额达200万美元,还赋予MGVC未来购买两家公司控股权的选择权,为双方合作奠定了良好基础。关于Square TriangleSquare...

PUBGMobile全球总收入突破50亿美元,持续领跑手游市场
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《绝地求生手游》已累计玩家消费超51亿美元全球收入数据揭秘根据Sensor Tower的数据显示,仅在手机平台上,《绝地求生》系列的玩家支出就已经超过了51亿美元。这一数字主要包括PUBG Mobile以及其中国版本“和平精武”的收入。2019-2020年收入概览分析机构指出,2020年《绝地求生手游》的总收入达到了27亿美元,日均玩家消费约为74万美元。在...

育碧面临“高风险”失去人才,滥用指控引发关注
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育碧年度风险披露:员工不当行为与人才流失风险在其年度《统一注册文件》报告中,育碧指出公司存在“员工不当行为”的温和风险,同时也面临着高风险的关键人才流失或难以留住人才的问题。这一信息是在去年一系列滥用指控爆发后揭示的。文件披露背景本次报告由Axios早些时候挖掘出,很初于今年六月初发布。作为上市公司的强制姓披露文件,《统一注册文件》旨在详细披露公司面临的潜在...