《恐鬼症》开发商KineticGames推出独立游戏发行品牌,打造面向全球的独立游戏发行平台
Kinetic Games推出独立游戏发行品牌
《Phasmophobia》的开发商Kinetic Games宣布成立全新发行品牌Kinetic Publishing,为独立游戏团队提供资金、法律和市场推广支持。
Kinetic Publishing旨在鼓励独立游戏领域的创新,并计划组建规模精简的发行项目列表,以便为合作工作室提供更有针对性的帮助。
Kinetic Games市场与合作总监Asim Tanvir在接受Game Developer采访时表示,新部门理想情况下会同时支持两到三个项目。这样既能投入足够时间帮助每个团队,也能继续维护《Phasmophobia》的后续发展。
重点支持接近完成的独立游戏项目
Kinetic Publishing希望优先选择距离发售约12至18个月的作品,协助开发团队加快进度,顺利完成游戏制作。
该品牌将由Kinetic Games的五名资深成员负责,其中包括首席执行官Daniel Knight。Knight最初曾以独立开发者身份制作《Phasmophobia》,因此希望为新团队提供自己早期开发阶段非常需要的支持。
Tanvir则拥有丰富的社区、市场推广和社交运营经验,曾在2K、Konami和Zynga等大型发行商负责相关工作。
鼓励开发者真实展示作品特色
Tanvir建议有意合作的开发者在提交项目资料时,尽可能提供清晰、重要的信息。
他说:“请重点介绍最能代表游戏特色、展现作品潜力的内容,这不仅能帮助我们了解项目,也能帮助开发团队梳理自身优势。同时,请保持真实,并为自己的作品感到自豪。真诚的态度会在提交材料中自然体现出来。我们期待看到不同类型的独立游戏项目。”
合作项目可获得的资金支持将根据具体情况决定。Tanvir表示,Kinetic Publishing计划提供规模可观、符合当前独立游戏市场需求的支持。除了帮助完成游戏开发,团队也可以根据项目需要提供市场推广协助。
不同项目的合同条款和分成比例也会有所区别。Tanvir表示,Kinetic Publishing希望发掘优秀的独立游戏与开发团队,帮助它们获得更多关注,并为未来发展打下基础。
目前,玩家和开发者可以通过Kinetic Publishing全新上线的官方网站了解更多信息。
常见问题
Q: Kinetic Publishing主要为独立开发团队提供哪些支持?
A: 主要包括开发资金、法律咨询、市场推广以及发行方面的建议,具体支持内容会根据项目情况确定。
Q: 什么样的项目更适合申请合作?
A: 距离正式发售约12至18个月、具有鲜明特色并展现发展潜力的独立游戏项目,可能更符合其当前的合作方向。