EA再开放8项无障碍专利免费使用,助力游戏无障碍设计与辅助功能开发者打造更友好的游戏体验
EA新增8项游戏无障碍专利
EA宣布再次开放8项无障碍专利,开发者可以免费使用。自2021年以来,EA开放的相关专利总数已达到46项。
此次公布的技术包括应用于《EA Sports UFC》系列的“抱摔辅助”。该功能能够根据玩家的一次输入,自动识别并选择合适的动作衔接,从而简化操作流程。
EA Sports UFC高级软件工程师Hendrik Blok表示,这套系统会通过简化输入理解玩家意图,再执行相应的复杂指令。它并非改变核心玩法,而是帮助不同需求、能力和经验水平的玩家更轻松地参与游戏。
语音生成与视觉辅助功能同步改进
开放的其他技术还包括表现力语音生成、智能语音生成和语音韵律预测。这些技术可以让游戏语音更加自然,并帮助开发者为原本缺少语音反馈的体验加入旁白或提示。
此外,EA还将继续开放无障碍工具Fonttik的改进内容,新增多种色觉差异模拟滤镜,与原有的文字大小和对比度分析功能结合,方便开发团队检查界面可读性。
EA人工智能、专利与技术事务高级法律顾问Santiago Velez表示,分享无障碍技术的目标并不是让EA成为唯一参与者,而是推动行业协作,为玩家带来更多便利。
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游戏行业持续推动无障碍体验
在GDC 2025期间,美国娱乐软件协会推出Accessible Games Initiative,旨在为玩家提供清晰的游戏无障碍功能信息。微软、任天堂美国、谷歌和EA是该计划的创始成员,并承诺使用新的无障碍标签帮助玩家选择适合自己的游戏。
此后,育碧开放了内部色觉模拟工具Chroma。该工具支持最高60帧的实时游戏画面模拟,且不依赖特定游戏引擎。Steam也增加了按无障碍功能搜索游戏的选项,Godot引擎则加入了屏幕阅读器支持等功能。
EA近期还表示,在新的所有权安排下,公司将继续保留创意控制权,并称目前没有立即裁员计划。
常见问题
Q: EA开放的无障碍专利可以免费使用吗?
A:可以。EA已宣布将这些技术免费提供给开发者使用,以推动游戏无障碍功能发展。
Q: Fonttik工具主要有什么作用?
A:Fonttik可帮助开发者分析文字大小、对比度,并通过色觉差异模拟滤镜检查游戏界面的可读性。