《Dispatch》制作耗时堪比《GTA6》,但第二季或将无需等待太久
《Dispatch》似乎从一开始就注定会取得成功:游戏发售仅 10 天,销量便突破 100 万份。虽然它错过了大多数颁奖季评选,但仍入选了多个年度最佳游戏榜单。然而,这份成绩掩盖了作品背后更为艰难的开发经历。《Dispatch》的制作比预期多花了数年时间,项目一度不止一次濒临崩溃,最终是团队坚持到完成,游戏才得以问世。
《Dispatch》第一季为何耗时近七年
《Dispatch》编剧兼联合创始人皮埃尔·肖雷特(Pierre Shorette)在接受 Eurogamer 采访时表示:“我们在这东西上花的时间,简直和《GTA 6》一样长。”他解释说,《Dispatch》第一季的开发接近七年。如此漫长的周期并不是因为团队一直在反复打磨一款热门作品,而是受到资金流失、开发计划不断变化以及维持项目生存等问题的影响。
不过,这段漫长开发也带来了一个好处:游戏的基础工作如今已经完成。如果未来制作第二季,应该不必再花费接近第一季的时间。
项目曾多次濒临终止
游戏总监尼克·赫尔曼(Nick Herman)直言不讳地谈到了《Dispatch》距离终止有多近。他表示:“我们曾经有一位发行商,但因为……财务方面的原因,在项目进行到一半时放弃了我们。”肖雷特则将这一时刻放在整个游戏行业陷入低迷的大背景下。
肖雷特说:“当时整个行业正在崩溃……我们也身处其中。”他补充道,如果不是依靠合同工作支付开销,“我们三年前就已经倒下了”。多年来,这个项目大多时候面对的都是拒绝。肖雷特还说:“基本上所有人都告诉你,这个想法糟糕透顶,而且一说就是七年。”赫尔曼则回忆称,团队曾被人劝告:“这太蠢了,别做了。”
从互动电视剧到超级英雄职场喜剧
《Dispatch》最初也并不是玩家如今熟悉的样子。它最早是一个真人互动电视剧项目,但由于新冠疫情影响,这一版本被迫搁置。早期剧本更加黑暗,规模也更为有限,故事重点放在单一英雄身上,而不是完整团队。
随着开发推进,游戏逐渐转变为更加轻松、内容更丰富的作品,并将重点转向调度系统以及如今构成游戏核心的超级英雄“问题儿童”团队。就连主角罗伯特(Robert)的配音人选也曾发生变化:原本计划由拉胡尔·科利(Rahul Kohli)担任,而不是最终出演该角色的亚伦·保罗(Aaron Paul)。科利目前主演了《Saros》,该作计划于明年 4 月发售。
如今,《Dispatch》已经发售并取得不错成绩,团队面临的压力也发生了变化。肖雷特将这种处境比作音乐人发行首张专辑后制作第二张专辑:“你有一生的时间创作第一张专辑,却只有八个月创作第二张。”不过,《Dispatch》不再需要从零开始,这意味着后续作品有可能大幅缩短开发周期。
《Dispatch》现已登陆 PS5 和 PC,并将于 1 月 28 日登陆 Switch 和 Switch 2。
常见问题
《Dispatch》第一季开发了多长时间?
《Dispatch》第一季的开发接近七年,期间经历了资金中断、计划调整以及项目濒临终止等问题。
《Dispatch》第二季会更快推出吗?
开发团队表示,由于第一季已经完成了大量基础工作,潜在的第二季不需要再花费接近第一季的开发时间,因此后续制作有望更快。