感谢初代PlayStation,让《血源诅咒》成为经典动作角色扮演游戏
前索尼高管吉田修平表示,正是初代 PlayStation 促成了 FromSoftware 的发展,并最终让《血源诅咒》这样的作品得以诞生。
CD-ROM 为 FromSoftware 带来转型机会
在最新一期《My Perfect Console》播客中,吉田修平接受西蒙·帕金采访时表示,游戏产业从卡带转向 CD 的变化,促使 FromSoftware 从一家商业软件公司转型为游戏软件公司。
吉田回忆称,当时刚进入主机市场不久的索尼,正试图吸引 Atlus 和 Namco 等公司为初代 PlayStation 制作游戏。卡带成本高,而且数据容量有限;相比之下,CD 更便宜、生产速度更快,也能存储更多数据。FromSoftware 因此看到了尝试新方向的机会。
“他们不必等两三个月才能补充游戏库存。”吉田说,“如果游戏成功,CD-ROM 可以在三四天内交付。所以,这些公司中的一家就是 FromSoftware。FromSoftware 原本是一家商业软件公司,但当他们看到 PlayStation 这样的 CD-ROM 游戏系统时,就想:‘我们也可以成为电子游戏发行商。’于是他们进行了投资,进入了电子游戏行业。”
帕金随后提到,后来玩家终于迎来了《血源诅咒》。吉田对此表示认同,并称这一切最终促成了《血源诅咒》这部杰作。
3D 游戏与《最终幻想7》奠定 PlayStation 基础
吉田也特别提到了那些为《血源诅咒》铺平道路的作品。他表示,说服 Atlus 等公司押注尚处于起步阶段的 PlayStation 并不容易,但 CD 的优势和主机强大的 3D 表现能力最终证明了自身价值。
“业内人士当时认为,在 PlayStation 和世嘉土星之间,世嘉土星可能会更受欢迎,因为世嘉拥有丰富的经验。”吉田说,“但最终发挥作用的是 PlayStation 的 3D 图形能力,以及 CD-ROM 带来的全新商业机会。世嘉土星当然也具备 CD-ROM 的优势,不过 Namco 提供了非常优秀的 3D 游戏阵容,最早的代表就是《山脊赛车》。随后,Capcom 推出了《生化危机》,最终 Squaresoft 又发布了《最终幻想7》。那是最关键的一部作品。”
吉田解释称,制作人坂口博信希望创造电影化的游戏体验,因此对任天堂在 SNES 到 Nintendo 64 世代坚持使用卡带感到失望。这帮助索尼说服 Squaresoft 将《最终幻想7》带到 PlayStation。帕金指出,这款游戏最初原本计划登陆 SNES 或 N64,但坂口博信和 Squaresoft 的其他成员看到了 CD 的潜力。
“从创作角度来看,坂口先生想要制作像电影一样的《最终幻想》。”吉田说,“从商业角度来看,他们也看到了 CD-ROM 介质的吸引力。在世嘉和索尼之间,我不知道他们最终是如何决定的,但我们这边有一位非常擅长沟通的人,就是我在索尼音乐娱乐公司的上司。”
当被问及得知《最终幻想7》登陆 PlayStation 时的反应,吉田称那种感觉“非常惊人”。他记不清任天堂当时的回应,但认为任天堂“肯定非常生气”。
《血源诅咒》暂未出现回归迹象
不过,遗憾的是,《血源诅咒》近期似乎仍没有回归的迹象。据业内人士 Jeff Grubb 透露,无论是这款克苏鲁风格 RPG 的 PC 移植版,还是重制版、复刻版,甚至任何与《血源诅咒》有关的项目,目前都没有取得进展。
当然,一切仍有可能发生,但现阶段玩家只能继续等待 FromSoftware 是否会让这款 PS4 时代的热门作品重返舞台。吉田修平曾在 2025 年 1 月推测,《血源诅咒》创作者宫崎英高可能太过忙碌,暂时无法将注意力投入到该项目上。
目前,FromSoftware 正在开发《艾尔登法环》的 Nintendo Switch 2 移植版。该版本因需要进一步打磨而延期至 2026 年推出。此外,团队还在制作 Nintendo Switch 2 独占游戏《The Duskbloods》,并继续为《艾尔登法环:黑夜君临》提供内容支持。该 roguelike / 类魂游戏的 DLC《The Forsaken Hollows》将于 12 月 4 日登陆主机与 PC。
常见问题
吉田修平认为初代 PlayStation 如何影响了《血源诅咒》的诞生?
他认为,初代 PlayStation 推动了游戏产业从卡带转向 CD-ROM,并为 FromSoftware 从商业软件公司转型为游戏公司创造了机会,最终间接促成了《血源诅咒》的诞生。
《血源诅咒》是否已经确定推出 PC 版或重制版?
没有。根据 Jeff Grubb 的说法,PC 移植版、重制版、复刻版以及其他相关项目目前都没有取得进展。