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文斯·赞佩拉称:《使命召唤》诞生源于“EA当时太过分”,背后故事揭秘

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2003年,文斯·津佩拉与Infinity Ward的联合创始人们,在此前负责推动EA《荣誉勋章》系列发展的基础上,推出了最初的《使命召唤》。后者最终取得的成就远超《荣誉勋章》。津佩拉表示,如果EA没有与他的团队发生冲突,《使命召唤》或许根本不会诞生。

《使命召唤》诞生的契机

津佩拉在接受《GQ》杂志采访时表示:“《使命召唤》之所以能够存在,唯一的原因就是EA当时太混蛋了。”他没有进一步说明团队与EA决裂的具体经过,但团队最终与动视建立了利润丰厚的合作关系,Infinity Ward也随后被动视收购。

2010年,津佩拉离开Infinity Ward并创立了Respawn Entertainment,之后又一次与EA展开合作。如今,他正在负责《星球大战:前线》系列相关事务,而《战地6》将于本月推出,继续推进这一系列的发展。

多位导演曾对《使命召唤》电影感兴趣

津佩拉曾与史蒂文·斯皮尔伯格密切合作开发《荣誉勋章》系列。据报道,多年后斯皮尔伯格曾希望亲自执导一部《使命召唤》电影。在此次《GQ》采访中,津佩拉还提到,雷德利·斯科特同样曾对将《使命召唤》搬上大银幕感兴趣。

津佩拉说道:“雷德利·斯科特曾来过一次——他是我的偶像之一,但他并不了解游戏。所以他会问一些类似‘你们要如何编写接下来发生的事情’这样的问题……当时确实有人讨论过由他执导《使命召唤》电影,但我们从未真正认真推进。那时候的电子游戏改编电影通常都不太好看。”

《使命召唤》电影与《战地6》

上个月,派拉蒙与动视签署了《使命召唤》电影改编协议,未来还可能推出电视剧。目前尚不清楚好莱坞是否会对《战地》系列产生类似兴趣,但《战地6》已经在Steam上取得了非常亮眼的成绩。在《使命召唤:黑色行动7》于11月14日推出之前,《战地6》也拥有相对宽松的市场竞争环境。

常见问题

《使命召唤》为什么会诞生?

文斯·津佩拉表示,《使命召唤》诞生的直接原因,是EA与他的团队发生了冲突。

《使命召唤》电影项目目前进展如何?

派拉蒙上个月已与动视签署电影改编协议,未来还可能推出电视剧。