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《哈迪斯2》开发团队谈下一款游戏选择及游戏行业面临的重大问题

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近期,电子游戏行业动荡不断,大规模裁员、游戏取消和工作室关闭接连发生,人工智能可能带来的影响也持续引发担忧。这些问题影响了大大小小的开发商。Supergiant Games 是少数经受住考验并持续发展的团队之一,而其新作《Hades 2》刚刚于本周正式推出。

据《旧金山纪事报》报道,Supergiant 于 2009 年由 7 人创立,如今已发展到 25 人。最初的 7 名成员至今仍在公司工作,Supergiant 从未进行过大规模裁员,也从未接受外部资金。Supergiant 是如何做到这一点的?在接受采访时,该开发商谈到了公司的经营方式,以及《Hades 2》之后将如何决定下一款游戏。

Supergiant 持续发展的秘诀

创意总监 Greg Kasavin 曾担任 GameSpot 执行编辑。他表示,Supergiant 能够坚持至今并没有什么“神奇的解释”。不过,他认为其中一个原因是,公司一直专注于保持适度规模,而不是追求大幅扩张。

他说:“我确实认为,这与我们重视团队团结,以及保持相对适度的目标有关。我们并没有为了扩大规模而扩大规模的野心。”

这种做法与游戏行业中的许多公司形成了对比。新冠疫情期间,居家令推动了电子游戏市场的繁荣,许多公司因此扩大招聘规模。如今,其中一些公司正在将人员规模缩减到疫情前的水平,并由此导致大规模裁员。

Supergiant 是一家私人控股公司,目前已经推出了 5 款游戏,分别是《Bastion》《Transistor》《Pyre》《Hades》和最新的《Hades 2》。公司创始人 Amir Rao 和 Gavin Simon 此前都曾在 Electronic Arts 任职。

《Hades 2》之后会推出什么?

《Hades 2》本周才刚刚发售,但玩家总是希望了解开发团队的下一步计划。Kasavin 没有透露具体内容,只表示团队会共同讨论“什么事情最能让我们大多数人感到兴奋”。他提到,《Hades 2》耗时约 4 年半制作,因此“我们并没有剩下 30 款游戏之类的计划”。

Kasavin 表示:“我们只是努力让每一款作品都值得期待,每次都从经验中学习,并将这些经验带到下一款作品中,然后再尝试一次——这对我来说就足够了。”

《Hades 2》是 Supergiant 制作的第一款续作。鉴于游戏目前获得了积极反响,玩家或许会期待第三部作品,但 Supergiant 下一步会制作什么,仍然只能等待官方揭晓。

GameSpot 为《Hades 2》给出了 10/10 的评价。评测者 Alessandro Barbosa 表示:“《Hades 2》是一款不可错过的作品,游戏的各个部分共同构成了一场令人难忘的冒险。你很可能会在不知不觉中投入数十个小时,而且不会感到后悔。”

常见问题

Supergiant 为什么能避免大规模裁员?

Greg Kasavin 认为,公司重视团队团结,并始终保持相对适度的发展目标,没有为了扩大规模而盲目追求增长。

《Hades 2》之后,Supergiant 会制作第三部作品吗?

目前官方没有公布下一款游戏的具体内容。团队将共同决定什么项目最能激发成员的热情,因此是否会制作第三部《Hades》,仍有待观察。