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索尼公布未来在游戏领域推进人工智能应用的计划与方向

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索尼再次介绍了其在游戏开发中具体使用人工智能的方式,并表示相关技术能够加快开发和串流流程。索尼已经在《漫威蜘蛛侠2》中使用了部分人工智能技术,也曾利用《地平线:零之曙光》中的角色埃洛伊测试相关模型。不过,根据索尼围绕内部人工智能工具 Enterprise LLM 发布的使命声明,公司认为人工智能应当辅助创意,而不是取代创意。Enterprise LLM 旨在帮助索尼员工安全地使用人工智能。

索尼扩大人工智能在公司内部的应用

索尼在 2025 年企业报告中表示,自 2023 年以来,已有超过 5 万名员工、来自 210 个不同团队的人员开始使用这套系统。员工使用它的目的并不只是聊天或获得写作帮助,还会将其直接连接到日常工作工具中。到目前为止,索尼已经测试了 300 多个人工智能项目,其中超过 50 个已经成为日常工作流程的一部分。

为确保人工智能得到安全使用,索尼也在与负责法律、隐私和伦理问题的团队密切合作。公司正在逐步制定更清晰的人工智能使用规则,尤其是避免未经许可复制音乐或其他内容等问题。同时,索尼还利用人工智能保护创作者的作品,开发能够检测内容是否被盗用或未经授权使用的系统。此外,索尼正在使用人工智能改善老电影的音效,并通过新的升级技术提升 PS5 的画面质量。

游戏行业对人工智能的不同看法

游戏行业中也有人认为,这类变化已经势在必行。知名游戏开发者、以《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》系列闻名的樱井政博表示,大型游戏的制作需要投入过多时间和精力,现有的开发方式无法长期维持。他认为,人工智能能够帮助团队更快、更高效地工作,尤其适用于大型游戏工作室。樱井政博表示,未来只有适应人工智能的工作室才能跟上行业发展。

人工智能在游戏领域的应用仍然是热门话题。一些公司,例如动视,已经在游戏开发过程中使用人工智能工具,但表示并不会利用人工智能取代创意工作,因为最终内容仍然是“由人类创作并经过人工处理”的。

其他公司和从业者则更加谨慎,并提出了切实的担忧。去年,美国演员工会 SAG-AFTRA 与人工智能语音公司 Replica Studios 达成的一项协议曾引发争议。今年 5 月,多家电子游戏公司对其提出的方案进行了重要调整,希望结束由 SAG-AFTRA 领导的演员罢工。自罢工开始以来,SAG-AFTRA 一直要求加强对数字替身使用方式的保护,并明确演员应如何获得相应报酬。罢工最终于 6 月结束。

曾在《博德之门3》中饰演卡菈克的萨曼莎·比尔特批评娱乐行业为了短期利润使用人工智能,并警告这可能造成长期损害。比尔特强调,演员不会在反对人工智能的斗争中退让,因为接受这种做法可能意味着放弃自己的职业生涯。她还表示,尽管行业中充满热情且富有创造力的人,但如今正受到不参与游戏、只关注快速回报的投资者影响。

微软也曾重申将在 2025 年投入 800 亿美元发展人工智能,同时公开承认人工智能进步将导致部分岗位消失,而这正是某些行业长期预期中的后果。

常见问题

索尼目前如何在游戏开发中使用人工智能?

索尼已经在《漫威蜘蛛侠2》中使用部分人工智能技术,并曾使用《地平线:零之曙光》的埃洛伊测试模型。公司还在探索利用人工智能加快工作流程、保护创作者作品,以及提升 PS5 的画面质量。

游戏行业是否支持用人工智能取代创作者?

并非如此。索尼表示人工智能应当辅助创意,而不是取代创意。部分公司称人工智能只用于辅助开发,最终内容仍由人类创作;演员群体则担心数字替身的使用方式和报酬问题。