《战地》开发者回应公开测试反馈,进一步调整突袭模式改动方向
《战地6》的大规模公开测试已经结束,《战地》工作室近日公布了针对玩家反馈的回应,重点涉及游戏中的大型地图,以及各个模式的玩家人数问题。
大型地图将在正式发售时加入
测试结束后,玩家最关注的问题之一就是《战地6》大型地图的数量。测试期间最大的地图是“解放峰”,它受到了喜欢系列经典大规模战斗的玩家欢迎,尽管地图上的狙击手数量过多。不过,许多玩家仍然希望体验更多大型战场。测试期间,游戏明显更侧重于较小的地图和模式,例如“突破”和“突袭”,以及“开罗围城”“伊比利亚攻势”和后续加入的“帝国大厦”等以原版战斗为主的地图,这进一步加剧了玩家的不满。
针对玩家对大型地图的需求,《战地》工作室确认:“更大规模的地图已经属于我们的发售内容。”团队表示,其中两张规模明显更大的地图将在下一阶段的 Battlefield Labs 测试中加入:一张位于米拉克谷,另一张则是《战地3》“火线风暴行动”的重制版。Battlefield Labs 测试将持续到《战地6》于10月10日发售前。
《突袭》将维持较小规模对战
《战地》系列一直以高于普通多人第一人称射击游戏的玩家人数著称。但在公开测试第二个周末加入经典模式“突袭”时,玩家发现其大厅规模明显小于以往,最多仅支持24名玩家,以12对12的形式进行紧凑战斗,因此感到失望。
“突袭”通常要求两支队伍围绕炸弹目标展开进攻与防守,过去的作品曾支持更大规模的大厅,这也是玩家对本作模式设计感到不满的主要原因。“突袭”和支持64名玩家的“征服”经常被视为《战地》系列的标志性模式,代表着系列对大型战斗的强调,因此任何明显调整都很容易引发讨论。
《战地》工作室表示,他们理解玩家的担忧,但认为目前缩小规模可能更适合“突袭”,也符合团队所称的该模式“黄金时代”。开发团队解释称,玩家讨论的不只是人数,还包括地图的表现方式以及模式所提供的战术体验。“突袭”最初在《战地:叛逆连队》中以“黄金突袭”的名称出现,当时比赛规模通常为12对12至16对16。许多玩家认为那是“突袭”的黄金时代,这也继续影响着团队如今的设计方向。
团队还表示,过去尝试更大规模的大厅时,人数增加往往会带来一些问题;降低人数并突出小队战术,则能简化甚至直接消除这些问题。因此,《突袭》将继续采用较低的默认玩家人数。希望体验大规模“突袭”的玩家,可以通过《战地》的自定义匹配和地图制作模式“门户”自行游玩。
公开测试累计超过4.2亿场比赛
《战地》工作室还公布了公开测试的整体数据。两周测试期间,玩家总共进行了约4.2亿场比赛,累计游戏时间约9200万小时。玩家完成了超过49亿次击杀,击落了接近400万架飞机,并造成价值1960亿美元的财产损失。
《战地6》将于10月10日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。
常见问题
《战地6》正式发售时会有大型地图吗?
会。开发团队确认,更大规模的地图已经属于正式发售内容,其中包括米拉克谷地图,以及《战地3》“火线风暴行动”的重制版。
《战地6》的《突袭》支持多少名玩家?
测试期间,《突袭》最多支持24名玩家,以12对12的形式进行。开发团队计划维持这一较低的默认人数,并建议希望体验大规模《突袭》的玩家使用“门户”模式。