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ynews 第792页

观看今日InsideXbox首映的XboxSeriesX游戏首秀视频【XboxSeriesX游戏首秀】
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行业首度揭秘:下一代主机游戏首次亮相今晚,整个游戏行业将首次全面展现下一代主机的游戏内容,你也可以在下方观看直播。Microsoft的特别展示:深入第三方游戏阵容正如上周宣布,微软将推出一集特别版的Inside Xbox节目,主要展示即将登陆Xbox Series X的第三方游戏作品。这次焦点在合作伙伴的游戏,因此很可能不会看到《光环无限》或微软自家开发的其...

ProbablyMonsters获得2.5亿美元A轮融资,游戏公司融资很新动态
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游戏公司Probably Monsters完成2.5亿美元融资,为多款AAA游戏项目提供资金支持融资详情与用途游戏开发公司Probably Monsters在新一轮的A轮融资中成功筹集了2.5亿美元,用于支持旗下多个AA别的游戏项目。这次融资由LKCM Headwater Investments领投,后者也是公司早期的主要投资者之一。资金投向与团队扩张这笔资...

Valve对Steam开发者设新预告片限制提升游戏宣传标准
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Steam 改变:开发者上传影片的限制新措施 更新背景:限制预览影片的展示位置Valve宣布,从今天起,Steam平台将限制开发者在商店页面的截图旁边放置预告片的数量。具体而言,每个游戏页面上,开发者只能在缩略图列的前两位放置影片,确保用户在浏览时可以更方便地看到游戏的截图和关键预告片,而不会被大...

ArenaNet和Ubisoft资深团队创立新工作室“可能空间”探索创新游戏发展
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行业资深人士携手创建新游戏工作室:Possibility Space由来自ArenaNet、Insomniac、EA、Ubisoft、Undead Labs等多家知名公司的一批行业资深人士联合宣布,成立了新的游戏开发工作室——Possibility Space。公司背景及宗旨总部设在美国路易斯安那州新奥尔良,Possibility Space 表示其致力于“...

My.Games疫情期间收入激增与用户互动提升分析
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俄罗斯游戏开发商My.Games第一季度业绩亮眼在COVID-19疫情持续影响下,俄罗斯知名游戏发行商My.Games报告了今年第一季度的强劲表现。由于人们在封锁期间转向游戏娱乐,公司收入实现显著增长。第一季度财务表现My.Games公布第一季度毛收入达到78.6亿俄罗斯卢布(约1.15亿美元),较去年同期增长13.4%。公司利用疫情期间的居家隔离,加大了在...

德国禁止举办活动影响Gamescom,电竞展会受影响
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德国Gamescom因疫情被取消,转为线上活动由于新冠疫情的影响,原本按计划举行的游戏行业盛事Gamescom不得不取消线下实体展览,加入了许多受疫情影响的重大行业活动行列。展会原定日期与地点原计划于8月22日至8月29日在德国科隆的Koelnmesse展览中心举行,但德国政府今天宣布,从即日起至8月31日,全面禁止举办大型公众活动。据德国广播公司n-tv报...

SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】
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Sega 游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA 预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。发行计划的变动与原因在第三季度财报后的投资者问答环节中,投资者询问为何预计在2021年3月31日前发行的游戏数量出现大幅下降。2020年8月,预计发行的游戏为30款,但到了11月,这一数字已降至22款,目前年度内的预期发行...

暴雪或准备将《魔寿世界》扩展包年度化,提升游戏持续体验
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暴雪公布《魔寿世界》未来扩展包计划 新一代扩展包打造更频繁的内容更新近日,暴雪娱乐宣布将推出《魔寿世界》的三部曲扩展包,首部为明年的《Within The War》。这意味着,未来《魔寿世界》的内容更新将更加频繁,而非像过去那样每两年发布一次。这一调整旨在持续激活玩家社区,保持游戏新鲜感。相比之下...