Zynga收购StarLark,创下2023年第二季度收入新高【移动游戏行业并购】
Zynga 发布第二季度财务报告:收入增长与收购兼得 公司很新收购:StarLark与Golf RivalsZynga 今日正式公布了其第二季度的财务业绩,彰显出公司在盈利与收购方面的双重增长趋势。此次很新的收购对象是由北京Betta Games开发的高尔夫手游《Golf Rivals》的工作室StarLark。Zynga以5.25亿美元的现金和股票完成了...
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任天堂64即将迎来首款商业模拟硬件任天堂64(Nintendo 64)即将推出其首款商业化的模拟硬件,Playmaji公司在接受Nintendo Life采访时确认,将很快在其支持系统名单中加入任天堂64。定价与发布时间尚未公布尽管目前尚未公布具体的价格和发布日期,但Playmaji已类似的模组,涵盖任天堂、超级任天堂(Super Nintendo)、世嘉(...
TIGA对即将推出的视频游戏支出信用政策表示关切英国游戏行业协会TIGA对新推出的《视频游戏支出信用》(Video Games Expenditure Credit, VGEC)表达了担忧,并呼吁英国政府在引入这一新激励措施时,应更好地与现有的《视频游戏税收减免》(Video Games Tax Relief, VGTR)相协调。政策引发行业担忧TIGA指出...
Game Informer重磅回归,迎来新篇章经过2024年8月被GameStop关闭后,Game Informer终于强势回归。收购详情:新东家的背景和未来在总编辑马特·米勒(Matt Miller)的一封公开信中,他透露该杂志已被Gunzilla Games收购。新公司获得了Game Informer品牌的使用权,但杂志仍作为实体——Game Infor...
EA拓展创作者网络 加强与内容创作者的合作全球知名游戏发行商Electronic Arts(EA)致力于通过扩大其创作者网络,打造与YouTuber、主播、播客以及其他影响者之间更直接的联系。此举旨在加强与内容创造者的合作,为玩家带来更丰富的游戏内容和体验。创作者网络的早期试水这个项目于去年九月开始低调试行,旨在为内容创作者提供支持和便利,帮助他们围绕EA的...
MyGames成立全新高端游戏部门,拓展多样化游戏市场 成立背景与战略布局著名游戏发行商MyGames近日宣布成立全新高端游戏部门(Premium Games Division),旨在丰富其产品线,开拓更多高端游戏市场。这一举措反映了公司在不断变化的游戏行业中寻求多元化和国际化的发展方向。高管团队...
《无限妮可》首月玩家消费突破1600万美元由 Infold Games 开发的《无限妮可》在上线的第一个月内,玩家消费总额已突破1600万美元。详细收入数据解析根据 App Magic 提供的数据(来源:Pocket Gamer),此次收入主要由中国玩家贡献,其中中国玩家的支出达到1010万美元,占据全球玩家总消费的63%。收入与下载量亮眼在2024年12月...
Develop 游戏开发会议即将移师利物浦:2024年11月举办 活动概述英国著名的游戏开发大会Develop将于2024年11月在利物浦举办,名为Develop: North。这是一个为期一天的重要行业盛会,预计将吸引众多游戏开发者、行业专家和公司代表参加。活动地点位于利物浦的The Spine...
VR开发商nDreams成立新工作室——Compass 公司背景与战略调整VR开发商及发行商nDreams宣布关闭原有的两个工作室后,成立了一个新的内部工作室——Compass。据公司向《Game Developer》确认,去年宣布的重组计划导致了nDreams Studio Orbital和nD...
Roblox 与国际年龄等级联盟(IARC)合作,升级内容评级系统Roblox 已与国际年龄等级联盟(IARC)合作,全面升级其内容成熟度标签,旨在为全球玩家提供更加统一和可靠的评级信息。全球评级体系的引入从现在开始,Roblox 上的体验将依据不同国家和地区的主要评级标准进行标记,例如美国的ESRB、韩国的GRAC、德国的USK,以及欧洲和英国的PEGI。...