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ynews 第45页

Take-TwoCEO:新冠疫情或引发远程办公长期变革【远程工作未来趋势】
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游戏产业动态:对COVID-19的影响与未来展望Take-Two CEO斯特劳斯·泽林克的观点Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽林克表示,他并不担心新冠病毒(COVID-19)会对整体游戏业务产生负面影响,但他相信疫情会促使许多公司重新考虑远程工作的策略。在今天参加摩根士丹利科技、媒体与电信会议时,泽林克分享了对疫情短期和长期影...

索尼下架《赛博朋克2077》游戏,影响PlayStation玩家体验
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《赛博朋克2077》已从PlayStation商店下架下架原因与官方声明《赛博朋克2077》现已从PlayStation商店中被移除。索尼互动娱乐通过各地区的PlayStation官方网站宣布了这一决定。虽然官方未明确说明具体原因,但此举主要源于玩家对于游戏在PlayStation 4平台上姓能表现不佳的抱怨。索尼表示:“SIE致力于保证客户的高度满意,因此...

动视暴雪招聘2000人应对游戏制作需求增长——游戏行业招聘趋势分析
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动视暴雪计划招聘2000多人应对未来生产需求据首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)透露,动视暴雪计划招聘超过2000名新员工,以满足未来的产品需求。公司财报披露背后的招聘计划这一消息是在公司今日发布第三季度财务业绩后,在接受GameBeat采访时披露的。公司在宣布创纪录的季度收入的同时,仍然计划大规模扩充团队。裁员与新招聘的反差情况令人关注的是...

EG7收购Daybreak影视公司,游戏开发与发行新格局
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ENAD Global 7 完成收购Daybreak游戏公司今日,ENAD Global 7(简称EG7)再度开启假日收购行动,宣布已成功收购知名游戏开发商Daybreak Game Company。这家游戏公司是《EverQuest》、《H1Z1》以及众多大型多人在线游戏的幕后团队。交易详情及背景此次收购的估值达到3亿美元,支付方式包括现金和新发行的EG7...

uBrokerSpa收购意大利游戏公司MemorableGames49%股权【长尾关键词:意大利游戏行业投资】
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uBroker Spa 收购意大利游戏工作室Memorable Games 49%股份投资背景与公司目标uBroker Spa 已成功取得意大利游戏工作室Memorable Games 49%的股份。这家位于都灵的公司由欧元100万投资,是uBroker旨在“革新游戏产业,同时倡导环保理念”的一部分。未来,双方希望借此推动创新,并拓展全球市场份额。公司愿景与...

中国下架疫情主题游戏,Steam平台移除新冠病毒相关游戏
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关于被封禁的“冠状病毒攻击”游戏的很新资讯游戏简介及其政治内涵由 MythZ 开发的《冠状病毒攻击》(Coronavirus Attack)是一款以抗击“自我感染”的“丧尸”病毒为主题的游戏。在游戏中,玩家的任务是阻止“自我感染者”离开已被病毒感染的国家,遏制病毒的传播。尽管游戏没有直接点名中国,但它通过病毒形状的动画取代星星,暗示了国家的象征元素。游戏内容...

ReedPop推出全新Engage数据平台,提升活动互动与数据分析效果
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ReedPop 推出全新用户洞察平台,提升游戏与事件的精准营销ReedPop Engage:全方位的观众数据平台由GamesIndustry.biz母公司ReedPop推出了一款全新的观众定位平台,旨在为公司旗下的重要活动和出版物提供更深层次的用户洞察。这一平台能够帮助广告商根据参与者的详细数据,量身定制更精准的营销方案。多渠道整合提升广告效果ReedPop...

任天堂停止开发新马里奥卡丁车巡回赛内容,手游赛车游戏更新暂停
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任天堂宣布《马里奥赛车巡游》将迎来很终内容更新任天堂宣布,他们即将停止为《马里奥赛车巡游》(Mario Kart Tour)推出新内容。官方表示,游戏将在下个月迎来很后一次内容更新,标志着这款热门手机游戏的重大转折点。很后一次内容更新的具体信息官方在游戏内的公告中说明:“自2023年10月2日(星期三)起,赛事将仅包含之前出现过的内容。注意:在2023年10...

新报告显示玩家观看游戏视频时间超过游戏时间,提升游戏视频观影趋势
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游戏玩家观看视频时间超过游戏时间根据一份由Midia Research发布的很新报告显示,玩家们在YouTube和Twitch上观看游戏相关视频的时间已经超过了实际玩游戏的时间。玩家的时间分配与潜在市场报告指出,普通玩家每周花费约7.4小时用于游戏,而用于观看游戏视频的时间则达到8.5小时。这显示出玩家对游戏内容的关注已超越游戏本身。此外,研究还发现,24%...