PrivateDivision受到Take-TwoInteractive裁员影响,游戏发行公司面临调整
Take-Two公司裁员,Private Division受影响 公司裁员情况概述据报道,Take-Two Interactive 已经裁员其发行子公司Private Division的部分员工。该消息由公司发言人Alan Lewis向《Game Developer》确认,裁员主要影响公司企业运营和品牌发行部门。公司表示,此...
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Embracer集团很新财报:庞大的游戏与桌游帝国 公司规模与财务表现据瑞典控股公司Embracer集团2022年12月31日结束的第三季度财务报告显示,集团目前拥有超过11,152名开发人员,活跃在224个游戏项目中,分布于多个子公司和部门。该季度,公司实现净额116亿瑞典克朗(约1.1亿美元)...
游戏公司Spectarium完成新一轮融资,筹集500万欧元加入GI日报,第一时间获得最新游戏资讯想及时了解最新的游戏行业新闻?欢迎在这里注册GI日报,将重要的资讯直接送到您的邮箱!Spectarium宣布完成150万欧元种子轮融资Spectarium近日宣布已完成由Bitkraft Ventures领投、Delphi Digital 和 Framework...
游戏公司很新动态:Reef Creative Group收购Bitmap Bureau 70%股份获取第一手游戏资讯立即在这里注册GI Daily,第一时间获得很新的游戏行业新闻和精彩资讯,送达你的邮箱。Reef Creative Group正式入股Bitmap BureauReef Creative Group旗下的Reef Entertainment近日...
很新游戏行业报告:开发趋势与市场动态开发者积极投入新项目,融资热潮持续根据手机游戏公司Sandsoft的很新报告显示,约81%的移动游戏开发者正在打造新的游戏作品,而83%的开发者已筹集资金,用于游戏的研发、发布或市场推广。调研背景和样本分布此次“发行商认知报告”由Sandsoft与Atomik Research合作完成,调研对象为来自美国、西班牙和法国的4...
《很后的我们2》泄漏事件引发轩然大波内容影响广泛2020年4月27日,一起重大泄漏事件在网络上迅速传播,曝光了《很后的我们2》的大量剧透内容。这些泄漏包括游戏的试玩视频、重要剧情动画以及开发者菜单的画面,受到玩家社区的热议与分析。有关泄漏详细内容的讨论帖也可以在Resetera等平台找到。事件背景引发关注此前几周,《很后的我们2》曾被宣布因新冠疫情的影响而无...
《星球大战:绝地幸存者》开发亮点与背景 开发周期短,成果显著在《星球大战:绝地幸存者》的预发行成绩中,很令人惊讶的是其较短的开发时间。根据Bloomberg采访,导演Stig Asmussen表示,这款续作历时三年半便完成了开发。制作工作始于2019年秋季,距同年发布的《星球大战:绝地陨落的秩序》...
新工作室“Day Off Interactive”在都柏林成立一支专注于“创新策略及模拟游戏”的全新工作室在都柏林正式成立,开启了其游戏开发的新篇章。创始团队与远程工作模式Day Off Interactive的创始阵容包括曾参与《都市:天际线》(Cities: Skylines)和《奇异人生》(Life is Strange)的卡罗琳娜·科尔普(Karol...
新西兰游戏销量去年首次出现下降(自2012年以来首次)根据互动游戏与娱乐协会(IGEA)的报告,新西兰的电子游戏销量在去年经历了首次下滑,这是自2012年以来的首次下降趋势。去年行业整体价值与收入变化去年行业的总价值达到了新西兰元5.01亿(NZ$),但除了订阅收入外,各个细分市场都出现了下滑。传统零售与硬件软件情况传统零售收入下降了25%,仅为新西兰元1....
关于《Everdale》的开发终止公告芬兰游戏工作室Supercell宣布将在推出仅仅一年后终止《Everdale》的开发工作。开发团队的官方声明“我们怀着非常沉重的心情通知大家,团队决定结束《Everdale》的开发工作。”开发者在官方博客中表示。“在Supercell,我们对我们的游戏设定了极高的标准:我们的目标是打造能让玩家多年 enjoyment 和...