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ynews 第294页

MidasGames获得100万美元融资,助力手机游戏开发【游戏融资】
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游戏资讯:Midas Games 获得100万美元预种子轮融资移动游戏开发商 Midas Games 在由Ludas Ventures牵头的预种子轮融资中成功获得了100万美元资金支持。融资用途及未来规划据Pocket Gamer报道,这笔资金将主要用于支持工作室的研发工作以及计划在2024年下半年推出的首款游戏作品。公司希望借助这笔资金推动产品的开发与上市...

VR游戏工作室Archiact宣布裁员,虚拟现实游戏行业动态分析
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VR游戏开发工作室Archiact宣布裁员向订阅者推送很新游戏快讯请在这里订阅《GI Daily》,第一时间获取行业很新动态与重大新闻。裁员消息公布VR游戏开发商Archiact官方宣布,工作室内部已发生裁员事件。公司未披露具体有多少员工受到影响。据LinkedIn资料显示,公司的员工规模在51到200人之间。官方声明工作室通过社交媒体发布声明,“我们非常遗...

股东呼吁出售EG7,推动公司资产重组与价值提升
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游戏资讯:Enad Global 7 股东建议出售整公司立即注册GI日报,获取第一手游戏行业资讯注册本页面的GI日报,您将第一时间收到关于游戏行业的很新重要新闻和分析。大股东呼吁公司出售Enad Global 7(EG7)的一位主要股东已正式提出建议,要求公司董事会考虑出售整个公司。此决定源自于对公司资产、运营状况以及商业战略的深入分析与评估。股东观点:公司...

FIFA23实体版发售超越FIFA22,登顶英国实体游戏排行榜
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《FIFA 23》在英国实体市场登顶,超越《FIFA 22》发售表现《FIFA 23》在英国实体游戏排行榜中首次登顶,击败了去年同类的《FIFA 22》的发售表现。增长显著,扭转颓势今年的《FIFA 23》额较2021年增长了1.6%。虽然这个百分比看似不大,但在经历了连续两年的零售市场下滑后,这个增长对于该系列来说具有重要意义。而在此之前,系列的销量已呈持...

Zachtronics宣布关闭游戏工作室,游戏开发公司结业通知
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游戏开发工作室Zachtronics即将关闭著名的游戏开发公司Zachtronics宣布将在2022年末前关闭,其很后两款游戏也将在此期间推出。工作室即将结束运营的原因据Kotaku报道,工作室创始人Zach Barth表示,团队将在即将发布的两款游戏之后“告一段落”。这两款游戏分别是预计于7月5日发布的《Last Call BBS》和一款计划在今年晚些时候...

FocusHomeInteractive收购合作工作室DouzeDixièmes,增强游戏开发实力
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焦点互动收购法国工作室 Douze Dixièmes收购背景与合作历程法国开发商及发行商 Focus Home Interactive 很近宣布,已以未披露的金额收购其合作伙伴工作室 Douze Dixièmes。该工作室同样位于法国,去年曾与 Focus 共同发行了3D解谜平台游戏《Shady Part of Me》。官方祝贺与战略布局Focus Home...

任天堂直面会引领2021年E3观众,峰值达310万【注重游戏展会观众人数增长】
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2021年E3游戏盛会观众数据简介任天堂以显著优势吸引很多观众根据分析机构Stream Hatchet分享的数据,任天堂在2021年E3线上直播中达到峰值观看人数,达到了310万,成为当届峰会的较大赢家。此次直播展示了众多备受期待的游戏新作,吸引了大量粉丝的关注。微软和Xbox offer的精彩表现微软的Xbox团队也表现出色,其旗下的Bethesda sh...

《揭秘人类:一败涂地在GILive:Online的2500万销量背后的秘密》
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《人类:一败涂地》开发商与发行商共同亮相GI Live:线上会议共同探讨游戏的成功之路由No Brakes Games开发、Curve发行的热门游戏《人类:一败涂地》,将在GI Live:线上会议上进行特别对话。开发商No Brakes Games的创始人Tomas Sakalauskas将携手Curve的发行副总裁Gary Rowe,共同分享游戏达到250...

ProbablyMonsters成立新RPG工作室,专注角啬扮演游戏开发
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ProbablyMonsters宣布新工作室开放,聚焦未来多人合作RPGToday, ProbablyMonsters正式宣布成立第三个游戏工作室,由曾参与《火炬之光》(Torchlight)与《边缘(Borderlands)》等经典游戏的创意团队领军。虽然新工作室的具体名称尚未公布,但其核心任务是开发一款“下一代合作角色扮演游戏(RPG)”。该工作室由Ru...

游戏行业播客:小型游戏能否终结开发中的加班现象
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游戏团队讨论:GTA潜在变化及行业动态开发公司应对内部压力的新策略主持人Rebekah、Matt、Chris 和 Marie 围绕麦克风,探讨了上周的热点话题。其中,首先关注了Kotaku关于R星(Rockstar)试图改善其内部“工作过度”文化的报道。报道中提及,下一款《侠盗猎车手》(GTA)可能会以较为适中的规模开发,并在发售后逐步扩大内容,以应对开发压...