Archive

ynews 第288页

AusGamers前员工推出第三阶段Boss游戏,很新游戏攻略与试玩体验
ynews

游戏资讯:第三阶段Boss平台正式亮相平台介绍及创始团队注册《游戏日报》(GI Daily)以第一时间获取很新重要新闻由前AusGamers编辑斯蒂芬·法雷利(Stephen Farrelly)与科斯塔·安德里迪斯(Kosta Andreadis)联合创立的第三阶段Boss(3rd-Phase Boss)正式出炉。第三阶段Boss是一个专注于游戏、科技和流行...

YouTube成儿童很佳手机游戏发现渠道——移动游戏推荐平台

#关键词:儿童手机游戏发现渠道
ynews

YouTube成为美国儿童发现手机游戏的主要渠道在过去的五年中,YouTube已成为美国3至12岁儿童了解新手机游戏的很受欢迎途径之一。根据GameByte的很新报告,Interpret公司定期调查由1000名美国儿童组成的样本,了解他们的游戏行为,结果显示:调查结果:儿童主要通过YouTube获取游戏信息近一半的受访儿童(49%)表示会通过YouTube寻...

索尼计划到2023年3月实现200万台PSVR2头戴式显示器的销量目标【虚拟现实设备市场增长】
ynews

索尼计划2023年3月前生产200万台PSVR2头显据报道,索尼计划在2023年3月之前生产约200万台PlayStation VR2(PSVR2)头戴装置。据《彭博社》消息,消息人士透露,该计划基于对供应链状况将有所缓解的预期。近年来,供应链的问题一直影响着PlayStation 5主机及其他硬件的量产。第一代PSVR头显于2016年发布,兼容PlaySt...

微软收购不改变ABK工人联盟的目标——游戏行业工益的持续争取
ynews

暴雪员工联盟重申对改善工作环境的承诺,回应微软收购事件在微软宣布收购动视暴雪之后,ABK(动视暴雪)员工联盟再次强调其致力于推动公司内部工作环境的改善,表达了不变的坚定立场。联盟声明:目标未变,继续为员工权益努力该组织在推特发布了一份声明,重申了其原有的目标。声明中写道:“动视暴雪被微软收购的消息令人震惊,但并未改变ABK员工联盟的目标。无论公司由谁财务控股...

电子竞技数字收入占EA第三季度总收入的70%——游戏行业数字化趋势分析
ynews

EA游戏资讯很新动态数字持续增长电子艺界(EA)在上一季度的数字份额继续攀升,数字净收入达到11.2亿美元,占据该季度公司总净收入的约70%。新游戏发布情况第三季度,EA推出了《植物大战僵尸:邻里战争》、《极品飞车:热度》和《星球大战:绝地:堕落的武士》。截至目前,官方财报尚未披露这些游戏的具体表现。但值得一提的是,《模拟人生4》的全球玩家已超过2000万。...

三分之一美国玩家计划今年购买次世代游戏机——很新游戏主机购买意愿调查
ynews

美国玩家对次世代游戏主机的购买意愿调查根据Baird Equity Research的调查报告,超过三分之一的美国游戏玩家表示今年有意购买下一代游戏主机。调查结果概述Baird的高级研究分析师Colin Sebastian在一份投资者报告中指出,针对近1000名美国消费者的调查显示,市场对新游戏主机的需求强劲,超出预期。18%的受访者计划今年购买PlaySt...

Roblox2025年第一季度营收增长29%,达10.4亿美元——虚拟游戏平台收入大幅提升
ynews

Roblox公布2025年第一季度财务报告,整体表现强劲Roblox发布了2025财年第一季度的财务报告,显示公司在多个关键指标上都实现了强劲增长,收入突破了10亿美元大关。财务数据亮点收入:10.4亿美元,同比增长29%预订收入:12亿美元,同比增长31%净亏损:2.154亿美元,低于去年同期的2.708亿美元业绩提升的关键因素Roblox将良好的业绩归因...