Archive

ynews 第11页

Take-TwoCEO:喜欢《Roblox》的孩子长大后自然会想玩《侠盗猎车手》,成人向开放世界游戏市场潜力受关注
ynews

Take-Two CEO:Roblox玩家长大后或许会关注GTA 在Take-Two近日举行的年度投资者业绩会议上,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克被问到一个有趣的问题:如今许多孩子喜欢《Roblox》,但《GTA》与《Roblox》的体验差异明显。当这些玩家长大后,他们会选择《GTA》,还是寻找一款更加成熟的《Roblox》? 这个问题正值《...

Xbox推出全新用户反馈平台:最新调查显示玩家最期待独占游戏与免费多人联机功能
ynews

微软 Xbox 游戏手柄 微软推出全新的玩家反馈工具“Xbox Player Voice”,帮助玩家提交意见、建议和功能需求。该平台还将提升信息透明度,让玩家了解 Xbox 当前重点改进的内容,以及相关调整背后的原因。 Xbox Player Voice 如何运作 微软表示,玩家提交反馈后,相关团队会对内容进行整理和评估,并结合...

《羊蹄山之魂:传奇》迎来最后一次重大计划更新:新内容、玩家影响与后续安排完整解析
ynews

© Sucker Punch Productions / Sony 《羊蹄山之魂:传奇》将不再推出大型更新 《羊蹄山之魂:传奇》是 Sucker Punch Productions 为《羊蹄山之魂》打造的多人合作模式,于今年3月10日上线,并在4月10日迎来首个大型内容扩展“突袭模式”。不过,这次更新也将成为该模式最后一次大型更...

《深海迷航2》发售不到两小时销量突破100万套,海底生存冒险游戏热度持续飙升
ynews

《深海迷航2》首发销量突破百万 《深海迷航2》今日通过 Steam 抢先体验正式上线。此前,发行商 Krafton 与开发商 Unknown Worlds 曾经历一场持续已久且颇为复杂的法律纠纷。游戏上线不到两小时,便售出超过100万份,展现出极高的人气。 5月14日,《深海迷航2》官方账号发文宣布,游戏在 Steam 上的销量已经突破10...

《塔罗斯法则3》正式公布:游戏史上最具智慧系列迎来终章,发售消息与剧情亮点解析
ynews

《塔罗斯法则》系列以精巧的空间解谜和关于存在、人类本质与意识的哲学思考而闻名。如今,开发商Croteam宣布《塔罗斯法则3》正在制作中,并将成为系列最终篇章。 《塔罗斯法则3》正式公布 初代作品使用Croteam自研的Serious Engine,凭借开阔场景与希腊罗马风格建筑,营造出独特的探索体验。如今开发团队转向虚幻引擎,画面表现更加精...

任天堂传奇设计师手冢卓志退休:从业42年参与《马力欧》《塞尔达传说》等经典游戏开发\Seeder
ynews

任天堂资深高管兼游戏设计师手冢卓志。© Nintendo 任天堂传奇设计师手冢卓志将卸任 任天堂公布最新财务信息及 Switch 2 价格调整消息时,也透露了一项重要人事变动:长期担任高管的著名游戏设计师手冢卓志将于今年6月26日卸任。目前尚不清楚他是正式离开任天堂,还是转任其他职位。 参与多款经典任天堂游戏 现年65岁的手冢卓...

任天堂突然公布《星际火狐64》Switch2重制版,经典射击游戏焕新回归,表现中规中矩
ynews

Nintendo 《星际火狐》将成为任天堂 Switch 2 平台的新作,本作是经典游戏《星际火狐 64》的重制版。任天堂于周三突然发布“星际火狐直面会”,正式公布了这款游戏,此前游戏相关消息已在上月提前泄露。 《星际火狐 64》重制版亮点 新作将重新演绎原版关卡,并加入升级后的画面和更多过场动画,其中包括 N64 版本没有的任...

2026年电子游戏最令人不适场景之一:幕后创作故事与游戏设计解析,带你了解争议画面的制作过程
ynews

© Beethoven & Dinosaur / Kotaku 《Mixtape》用音乐讲述青春回忆 通常来说,玩家提到游戏中的“不适感”,往往会想到血腥或令人反感的画面。不过,Beethoven & Dinosaur 即将推出的音乐叙事冒险游戏《Mixtape》,采用了另一种方式制造令人尴尬的体验:它来自青少年时期那段笨拙而难...

我想品尝由巧克力制成的巨大奥妮克希亚:巧克力巨龙甜点制作教程与创意展示指南
ynews

你是否见过那位在短视频平台上制作巧克力艺术品的巧克力大师?他的作品不仅造型复杂,细节也十分逼真,常常让人难以相信它们真的由巧克力制成。近日,巧克力艺术家阿莫里·吉雄(Amaury Guichon)又带来了多件游戏主题作品,包括《超级马力欧》角色、《宝可梦》皮卡丘,以及《魔兽世界》中的奥妮克希亚龙头。 巧克力马力欧与皮卡丘作品 阿莫里·吉雄多...

主机独占游戏仍是玩家选择游戏机的首要原因,但其重要性下降:主机独占游戏吸引力变化趋势解析
ynews

市场研究机构 Circana 的最新调查显示,玩家使用主机的首要原因仍是游玩其他平台无法提供的独占游戏。不过,社交关系、平台习惯等因素同样重要,而且独占作品对购买或启动 PS5、Switch 2 的影响正在减弱。 独占游戏仍是主机体验的重要动力 据 Circana 2026 年第一季度调查,在回答“为什么要在主机上玩游戏”时,41%的受访玩...